Last updated November 01, 2009 15:41, by Meares Ligitharr
Feedicon  

SPECIAL

System SPECIAL został po raz pierwszy zaimplementowany w serii gier Fallout, jednak stwierdziłem, że jest dobrze będzie go "zaimplementować" w AE. Największą zaletą systemu SPECIAL jest sprawienie, że każda postać w grze jest naprawdę unikalna (You are SPECIAL!). Jego nazwa wzięła się od pierwszych liter angielskich określeń statystyk:

  • Strength (siła)
  • Perception (percepcja)
  • Endurance (wytrzymałość)
  • Charisma (charyzma)
  • Intelligence (inteligencja)
  • Agility (zwinność)
  • Luck (szczęście)

Zaimplementowany w AE system SPECIAL, ma dużo wspólnego z tym znanym z serii gier Fallout, ale są różnice. Najlepszym przykładem jest choćby fakt, że w grach ww. serii nie można trenować głównych statystyk systemu (siły, percepcji, wytrzymałości, charyzmy, inteligencji, zwinności oraz szczęścia). Można było je natomiast podnieść za pomocą odpowiednich "perków". W AE jest troszkę inaczej. Po pierwsze - nie ma czegoś takiego jak perki, po drugie nie można wybrać dwóch głównych "cech" powiązanych z perkami, a po trzecie główne statystyki systemu SPECIAL można trenować, co jednak jest bardzo długim procesem.

Po więcej informacji dotyczących systemu SPECIAL zalecam lekturę: Tworzenie postaci

  • Mysql
  • Glassfish
  • Jruby
  • Rails
  • Nblogo
Terms of Use; Privacy Policy;
© 2010, Oracle Corporation and/or its affiliates
(revision 20120518.3c65429)
 
 
Close
loading
Please Confirm
Close