
SPECIAL
System SPECIAL został po raz pierwszy zaimplementowany w serii gier Fallout, jednak stwierdziłem, że jest dobrze będzie go "zaimplementować" w AE. Największą zaletą systemu SPECIAL jest sprawienie, że każda postać w grze jest naprawdę unikalna (You are SPECIAL!). Jego nazwa wzięła się od pierwszych liter angielskich określeń statystyk:
- Strength (siła)
- Perception (percepcja)
- Endurance (wytrzymałość)
- Charisma (charyzma)
- Intelligence (inteligencja)
- Agility (zwinność)
- Luck (szczęście)
Zaimplementowany w AE system SPECIAL, ma dużo wspólnego z tym znanym z serii gier Fallout, ale są różnice. Najlepszym przykładem jest choćby fakt, że w grach ww. serii nie można trenować głównych statystyk systemu (siły, percepcji, wytrzymałości, charyzmy, inteligencji, zwinności oraz szczęścia). Można było je natomiast podnieść za pomocą odpowiednich "perków". W AE jest troszkę inaczej. Po pierwsze - nie ma czegoś takiego jak perki, po drugie nie można wybrać dwóch głównych "cech" powiązanych z perkami, a po trzecie główne statystyki systemu SPECIAL można trenować, co jednak jest bardzo długim procesem.
Po więcej informacji dotyczących systemu SPECIAL zalecam lekturę: Tworzenie postaci





