engine: Blender Game Engine

  4 posts   Feedicon  
Replies: 3 - Last Post: October 06, 2010 20:10
by: miszaa
showing 1 - 4 of 4
 
Posted: October 05, 2010 22:09 by kingpig
A oto zupełne inne podejście.

Mam mieszane uczucia co do następującego pomysłu:

Blender Game Engine to praktycznie 0 programowania. Oto efekty pracy:
http://www.blendernation.com/2008/03/24/dukduk-a-blender-game/
http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc
http://www.youtube.com/watch?v=pc9JWYuUa2o

Jak wygląda więc tworzenie takiej gry?
Modeluje się obiekty gry a następnie określa zależności między nimi. Określa się który obiekt jest sterowany jest za pomocą klawiatury i jak zachowuje się w danej sytuacji (np. upadek na ziemie, kolizja z innym obiektem). Także mamy do czynienia z kreatorem.

Sprawy takie jak sztuczna inteligencja czy inne bardziej złożone rzeczy można pisać za pomocą skryptów Python.
Także taka koncepcja to kompletna przeciwwaga dla omawiania Opengl i innych rzeczy związancyh z grafiką 3d.
-------------------------------------------
Plusy takiego podejścia?
  • 100% skupianie się na tworzeniu gier. Dodanie modelu, nadanie mu cech i określenie podstawowych zachowań to kwestia minut
  • styczność z narzędziem które przyda się przy pisaniu każdej gry3d (modele, animacje)
  • osoby z pierwszego semestru mogą spokojnie uczestniczyć w zajęciach - Blender nie wymaga umiejętności programistycznych
  • mam podejrzenia, że prezentacje takiego podejścia byłyby bardziej oblegane
  • fajna zabawka - byłoby dużo do obcykania, można wymyśleć fajny projekt - jak najbardziej można stworzyć sensowną grę
  • dobre na demonstracje np. podczas dni otwartych - każdy zrozumie o co chodzi


Minusy?
  • sekcja przynajmniej przez ten semestr będzie tylko w 50% miała związek z programowaniem
  • od początku mieliśmy podejście programistyczne - Blender byłby w tym przypadku pewnego rodzaju ... herezją
  • nauka tylko jednego konkretnego narzędzia.
  • no i można sobie resztę dopowiedzieć ... to już nie programowanie gier, a ich projektowanie.


Także sam nie wiem - na razie umieszczam to jako ciekawostkę.
A może się mylę i przy nauce OpenGL i innych zagadnień programistycznych Blender Game Engine byłby miłą odskocznią?
 
Posted: October 06, 2010 02:03 by Hyuuga-sama
Jak napisales: blender to nie programowanie, to program do grafiki 3d
nie wglebialem sie w game engine blendera, ale imho to moze byc uzyteczne co najwyzej na etapie wstepnego projektowania mechaniki (mozna myslec nad tym jak to sie ma zachowac, a nie nad tym, czy ta funkcja dziala poprawnie :> ) jednak takie zastosowanie wymagaloby kogos kto juz umie sie tym poslugiwac
 
Posted: October 06, 2010 16:45 by Leszek
w dodatku raczej dość ubogi i na krótką metę jeśli wierzyć p. Borowiczowi.

 
Posted: October 06, 2010 20:10 by miszaa
sry, ale blender niech robi to do czego zostal stworzony - do modelowania.
Replies: 3 - Last Post: October 06, 2010 20:10
by: miszaa
  • Mysql
  • Glassfish
  • Jruby
  • Rails
  • Nblogo
Terms of Use; Privacy Policy;
© 2010, Oracle Corporation and/or its affiliates
(revision 20120518.3c65429)
 
 
Close
loading
Please Confirm
Close