kingpig
|
Posted: October 05, 2010 22:09 by kingpig
|
|
A oto zupełne inne podejście. Mam mieszane uczucia co do następującego pomysłu: Blender Game Engine to praktycznie 0 programowania. Oto efekty pracy: http://www.blendernation.com/2008/03/24/dukduk-a-blender-game/ http://www.youtube.com/watch?v=c7RRaEvWqJc http://www.youtube.com/watch?v=pc9JWYuUa2o Jak wygląda więc tworzenie takiej gry? Modeluje się obiekty gry a następnie określa zależności między nimi. Określa się który obiekt jest sterowany jest za pomocą klawiatury i jak zachowuje się w danej sytuacji (np. upadek na ziemie, kolizja z innym obiektem). Także mamy do czynienia z kreatorem. Sprawy takie jak sztuczna inteligencja czy inne bardziej złożone rzeczy można pisać za pomocą skryptów Python. Także taka koncepcja to kompletna przeciwwaga dla omawiania Opengl i innych rzeczy związancyh z grafiką 3d. ------------------------------------------- Plusy takiego podejścia?
Minusy?
Także sam nie wiem - na razie umieszczam to jako ciekawostkę. A może się mylę i przy nauce OpenGL i innych zagadnień programistycznych Blender Game Engine byłby miłą odskocznią? |
engine: Blender Game Engine
Replies: 3 - Last Post: October 06, 2010 20:10
by: miszaa
by: miszaa
showing 1 - 4 of 4
Hyuuga-sama
|
Posted: October 06, 2010 02:03 by Hyuuga-sama
|
|
Jak napisales: blender to nie programowanie, to program do grafiki 3d nie wglebialem sie w game engine blendera, ale imho to moze byc uzyteczne co najwyzej na etapie wstepnego projektowania mechaniki (mozna myslec nad tym jak to sie ma zachowac, a nie nad tym, czy ta funkcja dziala poprawnie :> ) jednak takie zastosowanie wymagaloby kogos kto juz umie sie tym poslugiwac |
Replies: 3 - Last Post: October 06, 2010 20:10
by: miszaa
by: miszaa









