Linux - Crystal Space - polecenie configure

  9 posts   Feedicon  
Replies: 8 - Last Post: November 16, 2010 05:10
by: kingpig
showing 1 - 9 of 9
 
Posted: November 08, 2010 16:36 by TomaszD
Na zajęciach było powiedziane co należy zrobić, gdzy wyskoczy bląd przy wpisaniu polecenia ./configure, ale chyba czegoś nie spisałem, bo nie umiem przejść do następnego etapu Frown - kompilacje. Może ktoś mnie oświecić i napisać co należy zrobić? Wyskakuje komunikat:" bash: ./configure: /bin/sh^M: zły interpreter: No such file or directory".
 
Posted: November 09, 2010 08:08 by kingpig
Używasz Windows, prawda? (na przyszłość prosimy podawaj na którym systemie pracujesz Smile)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

spróbuj zamiast

./configure

wpisać

bash configure

Daj znać, czy poszło w ten sposób Smile
Nie wiem co jest konkretnie problemem: bo z jednej strony jakby był problem z plikiem configure (znaczek ^M przy błędzie, oznaczający powrót karetki - interpretowany w systemach WIndows jako zwykły ciąg tekstowy), a z drugiej jakby nie był wywoływany odpowiedni interpreter, czyli program interpretujący treść pliku configure. I chyba ta druga wersja jest odpowiednia - plik jest dla systemów UNIXowych, a na Windows zrobiliśmy takie małe obejście w postaci zainstalowania narzędzi symulujących środowisko UNIXowe. A z błędu wynika, że za odczytywanie pliku bierze się nieodpowiedni program.
 
Posted: November 09, 2010 09:39 by kingpig
%) przepraszam, nie zauważyłem z rozpędu, że umieściłeś system w tytule postu
(także walnięcie bash configure powinno być dobrym rozwiązaniem - poczytaj sobie o powłokach systemowych w GNU/Linux, aby zrozumieć o co chodzi)
 
Posted: November 12, 2010 14:29 by TomaszD
Po wpisaniu komendy bash configure ukazjue się komunikata:
: nie znaleziono polecenia
'onfigure: line 25: błąd składni przy nieoczekiwanym znaczniku `in
'onfigure: line 25: ` case `(set -o) 2>/dev/null` in

Oczywiście nie wiem co z tym zrobić Smile.
 
Posted: November 09, 2010 20:58 by Piotr Sobiech
Zobacz co Ci pokaze polecenie
whereis bash | cut -f 2 -d ' '
i upewnij sie, ze to samo jest w pierwszej linijce pliku configure.
btw, jakiej dystrybucji uzywasz?

a najlepiej to napisz do mnie na jabberze: sobiech@wredny.net
 
Posted: November 12, 2010 14:41 by TomaszD
Jeżeli zainstaluję to z repozytorium, to już nic nie będę musiał z tym robić, czyli już będzie gotowe do użytku?

edit
jak sprawdzić czy CS został poprawnie zainstalowany?
 
Posted: November 12, 2010 17:58 by miszaa
zobaczyc czy cos sie wypisze przez polecenie: cs-config
albo odpalic testowa gre: walktest
obydwa polecenia pod konsola.
 
Posted: November 12, 2010 23:26 by miszaa
a sie podepne pod ten topić.
nie wiem jak inni, ale ja chyba bede potrzebował tematu do kochania (bluzgania) na nasz wybrany silnik (rozbudowany silnik z brakiem dokumentacji) Grin (Hmmm)

ale z ciekawszych wieści to powoli zaczynam go rozgryzac. ale dalej wiekszosc rzeczy jest... ze tak powiem... niejasna i to bardzo - troche tesknie za GLBEGIN; Grin

do czego narazie doszedłem - a do tego, ze chyba nie ma sensu robić meshów w kodzie, a lepiej, prosciej, szybciej i mniej logicznie robic je w plikach xml, a tak w ogole to wygenerowac je w blenderze i uzyc blender2crystalspace czy cos takiego. jutro sprobuje ogarnac ten przyklad z fizyka zeby jakas prosta grawitacje rozkminic, skakanie itp (z ODE/Bullet chyba bullet bedzie fajniejszy)

ale tych cholernych braków w dokumentacji (gdzie sami przyznaja na forum ze je maja - a nie chce mi sie rozkminiach ich *.cpp - wystarczy ze po *.h musze latać) to im nie wybacze...

blah musialem to z siebie wywalic Grin

aha, jeszcze jedno. KENAI SSIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEe

dawać trac'a i w srode zaczynamy rozkmine na temat gry, zaleznosci itp. co to w koncu ma być, jak to ma wygladac. do tego wymyslimy jakis system przechowywania danych gry w jednej klasie (tak, wiem, engine sam w sumie je przechowuje, ale trzeba nimi jakos sensownie zarzadzac). no i wio Wink
 
Posted: November 16, 2010 05:10 by kingpig
temat na bluzgi - to ja zakładam :>
(Pablo założył już testowy system oparty na Redmine. Obadajcie czym jest - generalnie to Trac różniący się w paru kwestiach.)
showing 1 - 9 of 9
Replies: 8 - Last Post: November 16, 2010 05:10
by: kingpig
  • Mysql
  • Glassfish
  • Jruby
  • Rails
  • Nblogo
Terms of Use; Privacy Policy;
© 2010, Oracle Corporation and/or its affiliates
(revision 20120518.3c65429)
 
 
Close
loading
Please Confirm
Close